문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 거너 J (문단 편집) === E: [[레인저(던전 앤 파이터)/남자/스킬#스커드 제노사이드|타임 투 다이]] === ||여러 발의 수류탄을 터트리며 달려가며, 지나간 자리에는 지뢰를 깝니다. 최대 사거리에 도달하면 돌아서서 지뢰를 한 번에 폭발시켜 피해를 줍니다. 달리는 동안 A, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다. 제이는 준비동작 이후부터 슈퍼아머 상태입니다. ||쿨타임: 90초 || || 돌진[* 돌진의 경우 하단판정이 없어 다운된 적을 공격할 수 없지만, 수류탄이 띄우는 판정이 있어 다운된 적(근다를 킨 도일이나 하드스킨 크래셔를 사용중인 경우는 제외)을 상대로 사용시 하단판정이 있는 수류탄이 들어가고 이후 에어본 상태에서 돌진을 맞게 된다.]: {{{#blue 20}}}+{{{#purple 0.1 공격력}}} [br] 수류탄A[* 돌진하며 큰 지뢰를 설치할때마다 생기는 폭발(기본 6발, 목유니크 적용시 7발), 지뢰보다는 공격범위가 조금 좁다. 3히트부터 데미지감소가 적용]: {{{#blue 100}}}+{{{#purple 0.5 공격력}}} [br] 수류탄B[* 마지막 부분에 작은 지뢰 4개가 설치 될 때의 폭발을 말한다. 작은 지뢰는 동시에 4개가 깔리는데 이 지뢰들의 중심에서 각각 1개씩 4개의 폭발이 일어난다. 폭발은 4개지만 폭발의 범위가 지뢰의 공격범위보다 좁고 지뢰의 공격범위도 겹치지 않으므로 구석에서 쓰지 않는 이상 대부분의 경우는 1히트만 하게된다. 마찬가지로 3히트부터 데미지가 감소한다.]: {{{#blue 40}}}+{{{#purple 0.2 공격력}}} [br]지뢰A[* 달려가면서 설치한 비교적 크기가 큰 지뢰. 기본적으로 6개가 깔리고, 목유니크가 있으면 7개까지 설치]: {{{#blue 160}}}+{{{#purple 0.8 공격력}}} [br]지뢰B[* 마지막 큰 지뢰의 안쪽 부분에 깔린 4개의 작은 지뢰]: {{{#blue 40}}}+{{{#purple 0.2 공격력}}} [br]감소데미지[* 수류탄A, 지뢰A 각각 3히트부터(따로 적용된다. 즉, 수류탄A를 아무리 많이 맞아도 지뢰A의 뎀감과는 상관X), 수류탄B와 지뢰B는 합쳐서 3히트부터(A와는 달리 수류탄과 지뢰의 뎀감이 같이 적용된다. 즉, 수류탄B를 1대 맞으면 지뢰B는 1타까지만 정상데미지로 적용되고 2타부터 뎀감적용, 수류탄B를 2대 맞으면 지뢰B는 첫타부터 뎀감 적용) 다음과 같이 데미지가 대폭(지뢰A의 경우 1/8로 87.5%감소) 감소된 상태로 들어간다.][* 이와는 별개로 다운시 데미지감소 20%가 적용된다. 지뢰의 경우 대부분 다운된 상태로 맞기 때문에 보통 20%가 감소된 데미지가 들어가게된다.]: {{{#blue 20}}}+{{{#purple 0.1 공격력}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.00 || [[파일:제이 궁1.gif ]][[파일:제이 궁 피니시.gif]] >'''시전 매크로 : 타임 투 다이!''' >[[레인저(던전 앤 파이터)/남자/스킬#스커드 제노사이드|'''타임 투 다이! / 아디오스.''']] 제이가 수류탄을 폭발시키면서 돌진하고 동시에 제이가 이동하는 경로에 지뢰를 깔아둔다. 이동이 끝난 뒤에 뒤로 돌아보면서 기폭장치를 누르는 모션을 끝으로 지뢰를 모두 폭파시키며 두번째로 타격. 수류탄을 던지는 첫번째 공격과 지뢰가 터지는 두번째 공격으로 나눠져있어 적을 두 번 띄울 수 있다는 점을 감안해보면 상당히 유틸성이 뛰어난 스킬. 거리는 연습장 기준 1110 거리를 이동한다. 좌우 조작을 해도 똑같은 전방 거리를 이동한다. 이클립스 목 유니크를 적용하면 거리가 200 증가하여 총 1310 거리까지 이동하게 된다. 공격범위는 연습장 기준 제이를 중심으로 10 거리만큼 좌측과 우측 범위가 적용된다. 거리 포함 돌진 전방 100 좌우 80 범위로 적은 경직을 받는다. 폭발은 제이를 기준 전방 50 좌우 80 범위에 닿으면 맞은 적을 중심으로 반지름 230 범위로 폭발한다. 큰 지뢰 반지름 210 작은 지뢰 반지름 100 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 워낙 판정이 난해한 스킬이라 데미지가 감이 잘 안오긴 하지만 벽궁 같은 특수한 상황을 제외하면 평균적으로 수류탄 2발과 지뢰 2발+몸통 박치기 데미지로 보면 된다. 보통 다운 상태에서 들어가는 지뢰의 다운 뎀감을 고려하면 476+2.38 공격력. 고뎀은 낮아보여도 계수가 굉장히 높은편[* 대부분의 궁극기는 고뎀:계수의 비율이 400:1~300:1인데 타임투다이의 경우 200:1로 상당히 높다. 레퀴엠이나 싸이클론 정도는 가볍게 이기며 공템이 완성되면 영구동토나 디스트로이어와도 맞먹는다.]이라 궁극기로서의 밥값은 충분히 한다. 다만 전진 거리가 그렇게 길지 않은데다, 돌진 속도도 느리지 않을 뿐이지 대처 못할 정도로 빠른 것도 아니다. 선딜레이는 패치 후 0.8초가 되어 짧아졌지만 여전히 후딜레이는 매우 길며, 사용 중 '''잡기가 가능'''한 단순 슈퍼아머이고 순수 근거리 공격이라는 점 때문에 많은 기술들에 의해 카운터되기 십상이다. [[신령의 하랑]]의 신호지세, 심지어는 [[복수의 히카르도]]의 거미지옥에도 잡기당하는 눈물의 스킬. 돌진판정이 몸보다 한참 뒤에있는 기술이어서 정면으로 들이대면, 그냥 잡기라던가(...) [[가면의 아이작|스윙]]에 그대로 붙잡히기도 한다. [[결정의 루이스|드라이]][[조각의 지휘자 토마스|아이스]]를 정면으로 당하면 100% 먼저 당한다. 참고로 [[강철의 레베카|케이스 오버]]에 반격당할 시 돌진할 때의 수류탄을 정공으로 카운터할 때는 제대로 정지시켜 반격하지만 측면 수류탄 및 지뢰는 카운터 공격은 나가지만 스킬을 캔슬시키진 않는다. 다만 스킬을 캔슬시켰다고 해도 이미 깔린 지뢰는 정해진 시간이 지나면 폭발한다는 점은 기억해두자. 적을 벽에 몰아넣고 몸통박치기 하듯이 밀어붙이면 수류탄과 지뢰 피해가 모조리 겹치면서 엄청난 데미지가 나온다. [[http://pub.cyphers.co.kr/images2/tip/2014/04/29/1398742554256.gif|#]] 적을 완벽히 구석에 몰아넣었다면 실전 셋팅으로 약 7000~8000 정도. '''맥시머까지 도핑했다면 1만이 넘는 데미지가 나온다(!)''' 벽이 가까이 있을때 스프리건 - 탑스핀으로 적을 벽쪽으로 배달 시킨 후 바로 타임 투 다이를 사용하면 혼자서도 수월하게 벽궁을 쓸 수 있다. 만약 적에 하드 카운터들이 많다면 진형파괴용으로는 완전히 봉인하고 단일 대상 폭딜 용으로 사용하자. 벽궁하는 동안 계속 높게 띄우기 때문에 근처에 아군이 1명만 있다면 궁 자체로 죽지 않아도 팀원과의 연계로 거의 무조건 그 적을 죽일 수 있다. 용성락과는 다르게 지형 영향을 꽤 많이 받기 때문에, 타임투 다이! 라는 소리와 함께 서릿발 감옥이나 참나무 장벽, 가시방패 등의 장애물이 깔려서 엉뚱한데 궁을 날려먹어 버릴 수도 있으니 주의. 방제이라면 물린 아군을 구조하는 역이니시 용도나, 혹은 탑스핀으로 구석몰이를 해서 풀딜을 넣는 흉악한 콤보로 사용하기에 알맞은 스킬이지만 공제이는 마치 타임 투 다이라는 스킬 이름에 꼭 맞을정도로, 잘 쓰면 적 딜러를 죽이고, 못 쓰면 적 딜러에게 죽는, 완전한 양날의 검 스킬이 되버린다. 다만 극공제이에게 구석에서 이 스킬을 당했을 경우 높은 확률로 방캐도 솔킬 당한다. 폭탄이 터지고 난 뒤에 이 폭발에 타격된 적들은 제이 시점에서 제이 바로 앞으로 모이게 되는데, 만약 궁 맞고도 죽지 않았을 경우 여기에 바로 권춤을 끼얹거나 스프리건 - 탑스핀 등의 콤보로 마무리지어주자. 근데 궁 시작부분부터 맞으면 가끔 권춤이 안맞는 경우도 있다. 근처에 있는 적을 전부 다운 시키는데다 지뢰폭발이 큰 데미지를 주기 때문에 트루퍼를 스틸하는데에 매우 유용한 궁 중 하나다. 가끔 타워에 궁을 쓰는 경우가 있는데, 물론 데미지가 타워에 나쁘지 않게 박히는 편이지만 공성전용 궁이 아닌데다가 무엇보다도 제이에게 있어 중요한 진형파괴 및 돌진기를 포기하는 꼴이 된다. 공성궁은 정말 궁극기라도 써서 공성을 해야 할 필요가 있는 경우이거나 아니면 하드카운터들이 산재해있어서 오히려 한타궁극기를 쓰는게 리스크가 더 큰 게 아니라면 자제하자. 이 궁극기는 실패할 시 리스크가 매우 큰 편이기 때문에 진형파괴용으로 쓸 때에는 거리가 맞거나 적이 자신에게 다가온다고 확신하지 않는 이상 '''절대로''' 무작정 쓰면 안된다. 또한 기본적으로 데미지 자체보다는 아군과의 연계에 더 효율이 좋은 궁극기이기 때문에 혼자서 닥돌하기 보다 팀원이 근처에 있는지 확인하고 써야한다. '''이 궁극기는 적을 두세명 넘어뜨린 후 아군과 연계가 될 때 비로소 제대로 빛을 볼 수 있는 궁극기라는 것을 유념해야 한다.''' 참고로 스킬 설명에 A, D로 조정이 가능하다고 써있어서 헷갈릴 수 있는데 [[관통의 자네트|로즈 드라이브]]처럼 방향을 바꾸는 게 아니라 그냥 [[쾌검 이글|뱀그림자]]처럼 좌우의 위치를 조금씩 바꾸는 거다. 이를 이용하여 좌우 키를 연타하여 일직선 궤도의 양쪽 범위를 살짝 높여 주는 테크닉이 있다. 혹은 벽 뒤에서 안전하게 시전한 후 움직여서 돌진할 수도 있다. 2017년 1월 19일 패치 이후로는 좌우 이동 속도가 훨씬 빨라져서 대각선으로 돌진할 수도 있게 되었다. 이로써 예상치 못한 위치에서 궁으로 기습하는 것이 좀 더 쉬워졌다. 타임 투 다이를 사용해 달려나가는 모션 도중에 '타임 투 다이(E) 지뢰개수: +1'을 시켜주는 이클립스 유니크 목걸이를 구매해 옵션을 적용받을 시 돌진거리가 어마어마하게 늘어나는 버그가 제이 출시 이후 '''5년 이상''' 남아있었으나 2019년 8월 8일 패치로 겨우 고쳐졌다. 자잘한 버그도 아니고 노리고 사용하면 충분히 재미를 볼 수 있는 버그였음에도 불구하고 이렇게나 오래 방치되어 있던게 신기할 따름. 여담이지만 던파에서 추가된 여거너 2각기중 스핏파이어의 '디 데이' 스킬 이펙트가 제이의 궁극기와 흡사한 면이 일부 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기